Einstellungen
Spielstärke
Anfänger Sie legen aus, sobald es geht, und werfen die höchste Restkarte ab.
Kneipe Sie sammeln bis 40, nehmen die Ablage nur mit Verwendung und schonen den Nächsten.
Turnier Sie halten auf Hand-Rommé, behalten Joker und legen bei Gefahr früh.
Spielen bis
Punktgrenze
Runden
300
500
1000
Eigenes Ziel
Punkte
Runden, jeder gibt gleich oft
Schlechtpunkte: die niedrigste Summe gewinnt. Bei Gleichstand geht es weiter. Turnierpunkte zählen umgekehrt, die höchste Summe gewinnt.
Blatt und Herauskommen
6 Joker 110 Karten, zwei französische Blätter.
4 Joker 108 Karten.
30
35
40 Augen
Figuren
Ecke König-Ass-2 Aus ist die übliche Hausregel. Der Verband erlaubt sie.
Hausregel Eine echte Karte und zwei Joker sind verboten. Ab vier Karten dürfen zwei Joker nebeneinander liegen.
Verband Joker nicht nebeneinander und nicht in der Überzahl.
Joker und Ablage
Joker tauschen Nach der Erstmeldung, und der Joker muss im selben Zug wieder raus.
Satz-Joker erst bei vier Karten Verbandsregel. In der Kneipe darf man früher tauschen.
Ablage nur, wenn du sie sofort verwendest
Joker beim Abheben behalten
Letzte Karte nicht vom offenen Stapel
Joker nur als letzte Karte abwerfen
Wertung
Hand-Rommé verdoppelt Wer alles legt, bevor sonst jemand gemeldet hat. Die 40 Augen entfallen.
Räuber-Rommé Figuren auf dem Tisch dürfen umgebaut werden.
Schlechtpunkte Joker 20, Ass 11, Bilder 10, Zahlen nach Augen.
Turnierpunkte Sieger 5, mit Anlegen 6, Hand-Rommé 8. Die anderen gestaffelt nach Restaugen.
Ton
Stimmen Horst, Oma Hilde und Margarethe sprechen.
Lautstärke
Mitreden
Nur schreiben
Mit Mikrofon Knopf neben dem Chat, oder Freisprechen ohne Knopf.
Kartenbild und Tempo
Vierfarbig
Zweifarbig
Gemütlich
Normal
Flott
Voreingestellt sind die üblichen deutschen Hausregeln: 13 Karten, Geber 14, herauskommen ab 40, anlegen, Joker tauschen, Hand-Rommé doppelt. Regeln gelten ab der nächsten Runde.
Punkteliste zurücksetzen
Fertig